Forum

Huidige Gebruiker: Gast Inloggen Registreren
Overweeg je te registreren, graag

Forums doorzoeken:


 






Bericht
Member

Peter

Dordrecht

20:13 20 november 2009

berichten34

Er zijn mensen die met een T-shirt rondlopen met daarop: 

Waarom? Omdat Diplomacy beloont dat je iemand die jouw helemaal vertrouwd keihard in zijn rug steekt. Maakt een leuk spel, maar maakt weinig vrienden. Daarnaast is een elimatiespel, waarbij je dus alleen wint door echt iedereen van het bord te halen, niet echt leuk voor de rest.

Cooperative spellen lijken dus het tegenovergestelde want hier wint iedereen, maar…. Iemand die ooit Bridge heeft gespeeld, heeft al snel door dat afhankelijkheid van een ander in een spannende spelsituatie niet garant staat voor een ontspannen stemming. Verhoog de afhankelijkheid en ook de spanning en de ingredienten voor een heftig avondje "gezellig" spelletjes spelen is geschapen. En dat brengt mij bij Space Alert. Los met ze alleen een puzzel op in 7 min waarbij chaos troef is en falen geen optie ("In space no one can hear you scream").



Ik ben er na een snel oefenpotje nog niet uit, maar ik ben benieuwd naar jullie meningen. Is Space Alert een verfrissend spel met een unieke spanningsboog en fantastisch gevoel van "Yes we can" als je gezamelijk de hyperruimte in springt of legt het haarfijn blood waarom na 6000 jaar beschaving oorlog nog niet de wereld uit is.

Member

Marleen

10:25 21 november 2009

berichten90

Na een oefenpotje deel ik in ieder geval de mening dat samenwerken onder tijdsdruk erg moeilijk is. En dat was nog maar een trainingsronde, dus laat staan als het straks een echte missie wordt. Wel een spel dat weer meteen het gevoel geeft als je het gedaan hebt, nog een keer. Dat kan beter. Dus ik ben zeker in voor de volgende ronde.

Gast

Jeroen

12:56 21 november 2009

Bericht bewerkt 12:00 – 21 November 2009 door Jeroen


Ik denk dat je onmogelijk kunt samenwerken tijdens de eerste potjes van Space Alert. Simpelweg, omdat de spelers de spelregels en daarmee de werking van en samenhang binnen het schip nog niet kennen.

Na de trainingsmissie wordt namelijk van de spelers verwacht dat ze kaarten gesloten gaan neerleggen. Dit vereist een bepaalde discipline van spelers om alle speelstukken (figuren, blokjes en andere counters) opeen juiste manier tijdens het "plannen" te bewegen/verplaatsen.

Ik verwacht dat Space Alert leuker wordt naar mate je het vaker speelt met dezelfde groep mensen. De rolverdeling wordt dan duidelijk(er) en iedereen krijgt zijn plaats binnen het systeem. Naast de communicatieofficier en kapitein zal er waarschijnlijk ook een "beveiligingsofficier" opstaan, die kijkt hoe de dreigingen het beste moeten worden aangepakt. Daarnaast verwacht ik dat je als groep vanzelf bepaalde vaste patronen gaat uitvoeren (aanvullen schilden, opladen reactor).

Waar je Pandemie met verschillende groepen mensen snel kunt spelen met eenvoudige regels, is Space Alert een spel waar je als groep in moet groeien. Elders heb ik Space Alert beschreven als een RPG in de bordspelwereld: je gaat als groep (regelmatig) op avontuur en ontwikkelt je als zodanig

Antwoord op Bericht


Onderwerp beantwoorden:
Space Alert

Gast Naam (Verplicht):

Gast e-mail (Verplicht):

Smileys
Confused Cool Cry Embarassed Frown Kiss Laugh Smile Surprised Wink Yell
Nieuw antwoord plaatsen

Guest URL (required)

Rekensom verplicht!
Wat is de som van:
4 + 1