Het is lastig om goede toernooispellen te kiezen, die vlot spelen en niet verzanden in "analysis paralysis". Ik herinner me nog het drama van Bloom en Diamands Club vorig jaar…
Van de spellen van afgelopen tijd komen de volgende spellen in aanmerking:
- Tinners' Trail (QWG) – redelijk straight forward, gewoon opletten en gaan.
- Hazienda (999 games) – vlot speelbaar, voldoende mogelijkheden voor strategie.
- Metropolys (QWG) – zeer vlot, orgineel mechanisme
Ik verwacht (afgaande op spelregels), dat de volgende spellen ook kunnen:
- Opera (The Game Master)
- Basket Boss (Cwali) – "familie"-biedspel met volgende taktiek. Slechts één regel… de blessure-tegel baart mij zorgen.
De volgende spellen zijn in mijn ogen ongeschikt voor een NK:
- Hoogspanning / Funkenschlag (999 games) – minstens 2 uur
- "Fabrikmanager" (999 games) – duidelijk een gevalletje "analysis paralysis", waar je aan het einde van de rit volgens mij te weinig invloed op gaat hebben (en dus ook niet speelbaar in ruim een uur).
- Carson City (QWG) – duurt te lang, te dominante strategie.
- Dominion Intrige (999 games) – mogelijkheid voor dominante strategie